Dans ce cours centré sur un projet, vous construirez une hiérarchie logicielle moderne, conçue pour permettre la traduction et l'exécution de langages de haut niveau basés sur des objets sur une plate-forme matérielle informatique dépouillée. En particulier, vous mettrez en œuvre une machine virtuelle et un compilateur pour un langage de programmation simple, de type Java, et vous développerez un système d'exploitation de base qui comblera les lacunes entre le langage de haut niveau et la plate-forme matérielle sous-jacente. Ce faisant, vous acquerrez une compréhension approfondie et pratique de nombreux sujets en informatique appliquée, par exemple le traitement des piles, l'analyse syntaxique, la génération de code, les algorithmes classiques et les structures de données pour la gestion de la mémoire, les graphiques vectoriels, le traitement des entrées-sorties et divers autres sujets qui se trouvent au cœur même de tout système informatique moderne. Il s'agit d'un cours autonome : toutes les connaissances nécessaires pour réussir le cours et construire les divers systèmes seront fournies dans le cadre de l'expérience d'apprentissage. Le seul prérequis est une connaissance de la programmation au niveau acquis dans les cours d'introduction à l'informatique. Tous les outils logiciels et le matériel nécessaires à la réalisation du cours seront fournis gratuitement après votre inscription au cours. Ce cours est accompagné du manuel "The Elements of Computing Systems" (Nisan et Schocken, MIT Press). Bien qu'il ne soit pas nécessaire pour suivre le cours, le livre fournit une couverture pratique de tous les sujets du cours. Le livre est disponible en version papier ou électronique, et MIT Press offre une réduction de 30 % sur le prix de vente en utilisant le code de réduction MNTT30 à l'adresse https://mitpress.mit.edu/books/elements-computing-systems.



Construire un ordinateur moderne à partir des premiers principes : Nand to Tetris Part II (cours centré sur un projet)
Instructeur : Shimon Schocken
Enseignant de premier plan
69 113 déjà inscrits
Inclus avec
(525 avis)
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Informatique
- Catégorie : Programmation orientée objet (POO)
- Catégorie : Machines virtuelles
- Catégorie : Architecture logicielle
- Catégorie : Programmation Informatique
- Catégorie : Mise en œuvre du système
- Catégorie : Infographie
- Catégorie : Systèmes d'Exploitation
- Catégorie : structures de données
- Catégorie : Architecture des ordinateurs
- Catégorie : Développement du programme
- Catégorie : Logiciel système
- Catégorie : Conception de logiciels
- Catégorie : Algorithmes
- Catégorie : Ingénierie informatique
Détails à connaître

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Il y a 9 modules dans ce cours
Inclus
2 vidéos1 lecture1 devoir de programmation
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10 vidéos1 lecture1 devoir de programmation
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11 vidéos1 lecture1 évaluation par les pairs
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12 vidéos1 lecture1 devoir de programmation
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14 vidéos1 lecture1 devoir de programmation
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Avis des étudiants
525 avis
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Révisé le 24 juin 2020
Amazing course. Learnt a lot, and goes in depth, in a very elegant manner, making concepts seem simple, and at the same time, difficult.
Révisé le 4 oct. 2024
A great course. It is not easy, assignments are hard and take time. But in the end -- learn so much. Thank you, professors Schoken and Nisan!
Révisé le 8 avr. 2022
Great course in every way. I can't imagine how much efforts Noam, Shimon and their team have taken. Everyone who's trying to understand computer in a more comprehensive way should take this course.

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Foire Aux Questions
Nand to Tetris Part I et Nand to Tetris Part II sont deux cours distincts et indépendants. Bien qu'il soit recommandé de suivre la partie I avant la partie II, vous pouvez suivre n'importe lequel de ces cours, dans l'ordre qui vous convient.
La seule exigence est une capacité de programmation du niveau de celle acquise dans les cours typiques d'introduction à l'informatique.
Nous attendons des apprenants qu'ils soumettent des travaux dans n'importe quelle version de Java ou de Python. Nous supposerons que vous avez des compétences de base en programmation dans ces langages, y compris une capacité de base à comprendre et à écrire des programmes simples basés sur des objets.
Plus de questions
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